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/ Amiga Collections: Nordlicht Spiele / Nordlicht Spiele 05-04 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).zip / Nordlicht Spiele 05-04 (19xx)(Nordlicht)(DE)(PD).adf / Genius.anl < prev    next >
Text File  |  1988-08-22  |  2KB  |  38 lines

  1. ****************************************************************
  2. *                         Genius                               *
  3. ****************************************************************
  4. *                                                              *
  5. *  Autor         :        Herbert Klackl                       *
  6. *                         Peter Wlceck                         *
  7. *  Datum         :        26. August 1988                      *
  8. *  Sprache       :        Modula-2                             *
  9. *                         (A.+L. Meier-Vogt; M2Amiga)          *
  10. *                                                              *
  11. *  Version       :        1.0                                  *
  12. *                                                              *
  13. ****************************************************************
  14.  
  15.  
  16. Bei diesem Programm hier handelt es sich um eine einfache Umsetzung
  17. des bekannten Spieles Master-Mind, bei dem es darum geht, eine Farb-
  18. kombination, die der Computer auswählt, so schnell wie möglich durch
  19. logisches Denken zu erraten.
  20.  
  21. Um eine Farbe auszuwählen, müssen Sie mit dem Mauszeiger auf einen
  22. der seitlichen "Farbtöpfe" fahren und danach den linken Mausknopf
  23. drücken. Die Farbe wird automatisch an die richtige Stelle gesetzt.
  24. In jeder Reihe darf eine Farbe nur ein einziges Mal vorkommen. Be-
  25. achten Sie bitte, daß ein Zug der ausgeführt wurde nicht mehr zurück-
  26. genommen werden kann.
  27.  
  28. In der Bewertung zeigen die roten Steine an, daß Sie die richtige
  29. Farbe gewählt haben, ein blauer Stein bedeutet, daß sowohl Farbe
  30. als auch Position eines Steines richtig ist. Die Position der Be-
  31. wertung hat nicht mit der Position auf dem Spielfeld zu tun!
  32.  
  33. Sollten Sie das Spiel aufgeben wollen, so klicken Sie ganz einfach
  34. "Give up" an. Es erscheint danach der aktuelle Farbcode, und Sie
  35. können auswählen, ob Sie noch ein Spielchen versuchen, oder ob Sie
  36. das Programm beenden wollen.
  37.  
  38.